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アサクナの幼竜 炎属性 リゾネイター:ドラゴン (炎)(1)/ATK 200/DEF 200 【条件】 このカードを破棄:ターン終了時まで、あなたの手札にある【種族:ドラゴン】のリゾネイターカードのフリーコストは(2)ウィル少なくなる 【ブレイク】 あなたの手札にある【種族:ドラゴン】を1枚選び、コストを支払わずに場に出してよい ヴァルハラの戦乱で登場した炎属性 ドラゴンのリゾネイター。 収録パック等 ヴァルハラの戦乱 2-027 C
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アサクナの騎兵 コスト 炎1 属性 炎属性 種別:種族 リゾネイター:武士 ATK/DEF 400/200 テキスト 【ブレイク】このリゾネイターを場に召喚する イラスト hino ヴァルハラの黎明 1-055 C
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名前 ミナ・アサクラ 好きな職 得意な技 SS 好きなもの 自称 コメント みんなからのコメント 名前 コメント
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アサクマゴゼン(朝熊御前神) 朝熊御前神社の祭神。 祭神とする神社: 朝熊御前神社(三重県伊勢市)
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アサクナの妖刀 コスト 炎1 属性 炎属性 種別 アディション:リゾネイター テキスト 【常時】アディションされているリゾネイターは【+600/+200】を得る 【常時】アディションされているリゾネイターはブロックに参加できない イラスト 百舌鳥 ヴァルハラの黎明 1-080 C
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アサクサキングス(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - スタミナ 芝 SS☆6 19 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 270 720 90 普通/得意/苦手 2,200m~3,000m/3,000m 99 1080 3600 270 スキル キングの威圧感(3ターンの間、敵馬のスピードを75%減少(全体))/- Lスキル ロードオブキングス(芝タイプのスタミナ3.5倍、スタミナが50%以上の時、スピード3倍)/- 進化素材1段階 菊花賞 菊花賞 菊花賞 菊花賞 優勝盾(地) 進化素材2段階 菊花賞 菊花賞 菊花賞 レジェンド像 レジェンド像 入手方法 イベント限定
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《サクリファイス/Relinquished》 儀式・効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する。 (この効果は1ターンに1度しか使用できず、 同時に装備できるモンスターは1体のみ) このカードの攻撃力・守備力は装備したモンスターの数値になる。 戦闘によってこのカードが破壊される場合、 かわりに装備したモンスターが破壊され、 超過した戦闘ダメージは相手プレイヤーも受ける。 関連カード 《イリュージョンの儀式》? 《奈落との契約》? 《サウザンド・アイズ・サクリファイス》 《D-HERO Bloo-D》? 《スーパービークロイド-ステルス・ユニオン》? 《カイザー・サクリファイス》? 《サクリファイス・ソード》? 《サクリファイス・ロータス》? 《バイロード・サクリファイス》? 収録パック等 BEGINNER S EDITION 1? BE1-JP015 Super DUELIST LEGACY Volume.1? DL1-018 Ultra,Parallel Magic Ruler -魔法の支配者- MR-29 Ultra,Parallel STRUCTURE DECK-ペガサス・J・クロフォード編- PE-22 FAQ Q:起動効果にチェーン《月の書》?をされ《サクリファイス》がセット状態になった場合、どう処理しますか? A:「《サクリファイス》は装備対象として不適切」となり、対象に指定されたモンスターは墓地に送られます。 その際はモンスターカードゾーンから直接墓地に行きます。 Q:この効果でモンスターを装備する場合、コントロールを得ますか? A:はい。コントロールを得て、自分の魔法・罠ゾーン 魔法&罠カードゾーンに置きます。 Q:この効果で装備したモンスターの効果は適用されますか? A:いいえ。装備カード扱いになったモンスターの効果は失われます。ただし、フィールドから墓地へ送られた時に発動する効果は適用されます。 Q:上記のように儀式モンスターで唯一「~により降臨」と書かれていないということは、通常召喚も可能なのですか? A:いいえ。儀式モンスターの為、《イリュージョンの儀式》?、《奈落との契約》?などが必要です。 Q:《アポピスの化神》?を吸収した場合、ステータスはアップしますか? A:はい。攻撃力1600/守備力1800を得ます。 Q:トークンを吸収した場合、どうなりますか? A:そのトークンを装備カード化します。トークンの数値分攻撃力・守備力がアップします。 なお、装備魔法扱いになったトークンは《非常食》?のコストにすることができません。 Q:装備したモンスターが破壊され、超過ダメージが相手にも与えられたとき、そのダメージは戦闘ダメージですか? A:カードの効果によるダメージです。 Q:相手フィールド上のセット状態のモンスターを装備したとき、そのカードの内容を確認できますか? A:自分フィールド上のセットカードの内容確認は基本的にいつでも可能です。 装備カードとして奪ったモンスターは自分フィールド上の魔法&罠カードゾーンに置かれるため装備後確認することが可能です。
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ロード時間あれこれ (3) このお題、元々は下記のお問い合わせ回答をそのまま記載する予定だったのですが、 色々と調べているうちに話が広がってしまったので分割してあれこれ記載致します。 何を替えたらどれだけ早くなるのか? これを知るために性能的に若干厳しそうな環境をまず用意しました。 (環境) CPU Intel Core i5-3470 MEMORY DDR3-1600 8GB Storage Seagate Barracuda ST2000DM001 (2TB HDD) Video GeForce GTX 560 Ti OS Windows7 SP1 GameMode Conquest Large Graphics Quality High (日本語版では「高」に該当すると思います) でもそれほど厳しくなかった。若干重いかな? といった程度です。 まずは各マップごとにロード時間を測定 わかりにくいのはクリーム色の棒グラフ。 これは各マップのプレイ終了後に、次のマップをプレイした想定で別のマップをロードするのに要した時間。 この「次のマップ」はテストの時間短縮のため、常にZavod311と致しました。 つまり、Dawnbreakerとして表示されているクリーム色のグラフは、 Dawnbreaker終了後にZavod311をロードする際に要した時間となります。 このグラフから読み取れること 色々ありますが... 1.初回ロード時は都市型マップのロードが遅く、構造物の少ないマップのロードは早くなる傾向がある 広いマップのロードが遅いとの考えは誤りで、建物の多いマップのロードが遅くなる傾向があるようです。 これは一般的な3Dゲームとして妥当な結果だと思いますが。 2.同一のマップを連続でロードする場合は大幅に時間が短縮されている 全てのマップでロード時間が半分以下になっています。 3.同一のマップを連続でロードする場合も1.と同様の傾向がある 1.ほど明確な傾向にはなっていないものの、1.と相関性のある結果になっています 4.次のマップをロードする場合、同じマップを連続でプレイするよりロード時間が長くなるが、 初回ロード時と比較すると短時間でロードが終了する 一つ前の記事に記載致しましたが、マップが異なっても共通利用される情報は キャッシュバッファから読み込まれる可能性があるためと考えて良いでしょう。 5.次のマップをロードする時間は、直前にプレイしていたマップの影響を受けていない これは妥当な結果ですね。同じ車両が登場するマップを直前にプレイしていると ロード時間が短縮されるような傾向が出ると面白かったのですが、そこまで単純な話では無かったようです。 では色々と構成変更を行ってみます。 全てのマップで測定するのは多大な時間を要するため、 上記グラフにて初回ロード時及び連続ロード時の所要時間が、 大凡5番目となっているLancang Damのみを対象に作業を継続させて頂きます。 続きは明日再開致します。(あくまでも予定) あ、SSDの話も今日の予定だった...(こちらは微妙に延期で) ( - )
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ロード時間あれこれ (5) このお題、元々は下記のお問い合わせ回答をそのまま記載する予定だったのですが、 色々と調べているうちに話が広がってしまったので分割してあれこれ記載致します。 前回はHDDをSSDに変更してマップロード時間がどの程度短縮されるかを探りました。 初回ロード時は大幅な時間短縮が実現したものの、 同一マップが続くようなケースではHDDとSSDの差が大幅に縮小しました。 これはOSの機能であるディスクキャッシュの効果により、 ストレージからのデータ読み込み量が減ったことが原因と考えて間違い無いでしょう。 SSDへの変更により既に充分高速化されていますが、 さらにロード時間を短縮するために試行錯誤してみた結果がこのページです。 前回までの環境構成 CPU Intel Core i5-3470 MEMORY DDR3-1600 8GB Storage Seagate Barracuda ST2000DM001 (2TB HDD) Intel SSDSC2BW240A4K5 (SSD 530 Series 240GB) Video GeForce GTX 560 Ti OS Windows7 SP1 GameMode Conquest Large Graphics Quality High (日本語版では「高」に該当すると思います) マップと測定方法について マップはLancang Damを使用しています。 ゲームモードはコンクエストラージのみ。 測定は10回実施し、最早と最遅を除く8回の平均値を採用しています。 試行錯誤.1 GPUをGeForce GTX660に変更 CPU Intel Core i5-3470 MEMORY DDR3-1600 8GB Storage Seagate Barracuda ST2000DM001 (2TB HDD) Intel SSDSC2BW240A4K5 (SSD 530 Series 240GB) Video GeForce GTX 560 Ti {GeForce GTX 660} ストレージから読み込まれたポリゴンやテクスチャなどのデータは圧縮及び暗号化されているため、 メインメモリ上で復号及び圧縮展開処理が行われます。 展開処理が完了するとすぐにGPU(正確にはVRAM)への転送が開始されますので、 ロード時間の一部はメインメモリからVRAMへのリソース転送時間となります。 従って、高性能なGPU及びVRAMに変更することにより、 ロード時間短縮が期待出来ます。 ■結果(初回ロード時間) GeForce GTX 560 Ti (VRAM 1GB) 52秒} GeForce GTX 660 (VRAM 2GB) 56秒} ■所見 上の結果欄には敢えてVRAM容量を記載いたしました。 今回の試験では画質「高」を使用しているため、環境にもよりますが1.5GB程度のVRAMを使用します。 そのため、VRAM2GBのGTX660までマップロード時に全てのリソースをVRAMへ転送可能ですが、 GTX560TiではVRAM容量が不足するため1GBまでしかリソースを転送出来ません。 従って、プレイ中の画面描画性能はGTX660の方が高性能ですが、 マップロード時間についてはVRAMが多い分だけロード時間も長くなるようです。 試行錯誤.2 GPUをGeForce GTX7700に変更 CPU Intel Core i5-3470 MEMORY DDR3-1600 8GB Storage Seagate Barracuda ST2000DM001 (2TB HDD) Intel SSDSC2BW240A4K5 (SSD 530 Series 240GB) Video GeForce GTX 560 Ti (VRAM 1GB) GeForce GTX 660 (VRAM 2GB GeForce GTX 770 (VRAM 4GB さらに、高性能なGPU及びVRAMに変更してみました。 VRAMは4GB搭載していますが、2GB程度しか使用しないため、 この点がアドバンテージになることは無いでしょう。 ■結果(初回ロード時間) GeForce GTX 660 (VRAM 2GB) 56秒} GeForce GTX 770 (VRAM 4GB) 51秒} ■所見 GTX660とGTX770ではどちらも十分なVRAM容量が確保されているため、 全てのリソースをマップロード時にVRAMへ転送可能です。 そのため、GPUそのものの性能やVRAMの速度、またGPU-VRAM間のバス幅などの差により、 高速化されたと理解して良いでしょう。 VRAM容量の少ない(つまり、VRAMへ転送するリソースの少ない)GTX 560Tiと比較しても高速なのは、 転送するリソースが増えても、それを上回る性能差があると考えられます。 試行錯誤.3 CPUをIntel Core i7-4770Kに変更 CPU Intel Core i5-3470 Intel Core i7-4770K MEMORY DDR3-1600 8GB Storage Seagate Barracuda ST2000DM001 (2TB HDD) Intel SSDSC2BW240A4K5 (SSD 530 Series 240GB) Video GeForce GTX 560 Ti (VRAM 1GB) GeForce GTX 660 (VRAM 2GB GeForce GTX 770 (VRAM 4GB マップロード中はCPU負荷の高い状況となっており、 ピーク時は100%に達していることもありました。 そのため、高性能なCPUを使用することでロード時間の短縮を図ります。 ■結果(初回ロード時間) Intel Core i5-3470 51秒} Intel Core i7-4770K 49秒} ■所見 ロード時間短縮は妥当な結果ですが、思った程の短縮にはなりませんでした。 処理性能的にはクロック周波数の差程度でしかなく、 またCPU負荷の低いタイミングではCPU性能がアドバンテージになることはないため、 あまり影響が大きくなかったと考えられます。 ここから下は番外編になります 試行錯誤.4 メインメモリをDDR3-800に変更 CPU Intel Core i5-3470 Intel Core i7-4770K MEMORY DDR3-1600 8GB DDR3-800 8GB Storage Seagate Barracuda ST2000DM001 (2TB HDD) Intel SSDSC2BW240A4K5 (SSD 530 Series 240GB) Video GeForce GTX 560 Ti (VRAM 1GB) GeForce GTX 660 (VRAM 2GB GeForce GTX 770 (VRAM 4GB メモリ性能がどのくらいマップロードに影響を与えるかを測定するため、 敢えてメインメモリの動作クロックを低下させてみました。 単純に考えると、ディスクキャッシュを多用する連続読み込み時に大きな影響が出そうですが... ■結果(初回ロード時間) MEMORY DDR3-1600 8GB (49秒) MEMORY DDR3-800 8GB (49秒) ■結果(連続ロード時間) MEMORY DDR3-1600 8GB (45秒) MEMORY DDR3-800 8GB (46秒) ■所見 初回読み込み時には全く影響なし。 ディスクキャッシュの影響が大きいはずの連続読み込み時ですら 僅かな差にしかなりませんでした。 CPUのLevel3キャッシュが8MBも搭載されているため、 先読み転送によりそれほどはメインメモリの性能による影響が出ないのかもしれません。 今回の試験は見送りましたが、Level3キャッシュの容量が少ないCore i5-3470を使うと、 メインメモリの性能差がマップロード時間に与える影響度が大きくなった可能性があります。 でも誤差程度だろうな... 試行錯誤.5 メインメモリをDDR3-1600 16GBに変更 CPU Intel Core i5-3470 Intel Core i7-4770K MEMORY DDR3-1600 8GB DDR3-800 8GB DDR3-1600 16GB Storage Seagate Barracuda ST2000DM001 (2TB HDD) Intel SSDSC2BW240A4K5 (SSD 530 Series 240GB) Video GeForce GTX 560 Ti (VRAM 1GB) GeForce GTX 660 (VRAM 2GB GeForce GTX 770 (VRAM 4GB これまで、メインメモリを8GBしか搭載していないマシンで試験を行ってきました。 ここでメインメモリを16GBに変更し、ディスクキャッシュのヒット率向上による、 ロード時間短縮の効果を探ります。 しかし、連続読み込み時にはSSDとHDDの差があまり無い状況ですので、 それほどの効果が期待出来ないことは容易に想像できますが... ■結果(連続ロード時間) MEMORY DDR3-1600 8GB (45秒) MEMORY DDR3-1600 16GB (53秒) ■所見 なんだこりゃ... 納得出来ずに一度8GBに戻して再測定。 やはり8GBの方が速い。 もう一度16GBにして再測定。 16GBは何度測っても遅い... 4枚挿しにした結果、シングルチャネル動作になってしまったことも考えましたが、 この場合DDR3-800と同等の性能になりますので、 先程の試験結果と同じようなロード時間になるはずです。 ストレージアクセスの詳細なタイミングや1回の読み込みに関するブロック数の推移、 またメインメモリの使用量などまで詳細なデータを取得していないため、 この点に関する原因の究明は困難な状況です。 一つ考えられることは、メインメモリの実装量が大きいほど、 マップロード時のデータ読み込み量が増加する可能性があります。 各種データ群はマップロード時に全て読み込みが完了しているわけではなく、 ゲームの進行に伴い、体感的な問題にならない程度の負荷の範囲で、 バックグラウンドでデータロードが行われています。 このバックグラウンドのデータロードを出来るだけ回避するため、 メインメモリの容量に余裕がある環境では、マップロード時に出来るだけ読み込みを完了させるような 仕様になっていることが考えられます。 でもすっきりしませんね... 最後にグラフにしてみました ここ数ヶ月ほどDRAMの値段が高騰しているため、 あまりメモリは多く買わない方が良いみたいです。 ( - )
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聖音サクリ 名前 聖音サクリ(サクリ) 兄妹 3人。三つ子。聖音サクリ、聖音アイス、聖音ウィンド 担当パート 身長 145cm 体重 35kg 年齢 10歳 服 特に決まっていない チャームポイント 髪の毛の色 赤 どんな眼か 赤い目。 性格 手に持っているもの 口癖 好きなこと 嫌いなこと